約 5,612,263 件
https://w.atwiki.jp/heavymetaleye101/pages/45.html
DARK TRANQUILLITY - THE GALLERY 北欧叙情デスメタルシーン最後の砦、96年発表の2ndアルバム。 デビューアルバムではアンダース・フリーデン(現INFLAMES)がヴォーカルを務めていたが脱退。ギタリストのミカエル・スタンネがヴォーカルにスウィッチ、そして新しいギタリストとしてフレデリック・ヨハンソンを加え製作された。 まさしくメロディックデスメタルとしては最上級の仕上がりになっており、時に北欧民謡を思わせるかのようなクラシカルともとれる哀しげな旋律がデスメタル・ブルータリティとの完全融合し、ドラマティックなメロディ展開が聴き手を涙させる、まさしくメロディックデスメタルのあるべき姿ともいえるような作品だ。①のPunish My HeavenはIN FLAMESのStand Ablazeと同様、メロディックデスメタルの名曲として君臨している。ただ、曲展開のドラマ性とデスメタル・ブルータリティの激烈性に関しては完全にPunish My Heavenに上だ(もちろんStand Ablazeもとても良い曲だが)。クラシカルな美旋律に乗る強烈なデスメタル・ビート、そして叙情的なメロディギターを配しながらスピードダウンさせドラマティックに展開する様はいつ聴いても涙ものである。そしてミカエルの激情振り撒く暴虐的なデスヴォイスも魅力である。ここまでDARK TRANQUILLITYの創り上げる曲の世界観にぴったり当てはまるヴォーカリストはいないのではないのだろうか。Punish My Heaven以外でももちろん、どの曲をとってもブルータルであり、ドラマティックであり、そしてメランコリックである。ミディアムテンポナンバーもとてつもなく叙情的だ。 メロディックデスメタルの最高峰はこの作品を聴けば判る筈だ。胸を掻き毟る悲劇の音、「メロディックデスメタル」。心を打たれるアートである。 PUNISH MY HEAVEN SILENCEAND THE FIRMAMENT WITHDREW EDENSPRING THE DIVIDIND LINE THE GALLERY THE ONE BROODING WARNING MIDWAY THROUGH INFINITY LETHE THE EMPTINESS FROM WHICH I FED MINE IS THE GRANDEUR... ...OF MELANCHOLY BURNING MY FRIEND OF MISERY(Metallica Cover){Bonus}
https://w.atwiki.jp/ultimatecastellan/pages/555.html
マイSKILL セグナレ Lv152 紗牙 セグナレ152Lv紗牙のスキル振り紹介です。ここでのダメや回復量は、紗牙の数値です。 LVや装備、状況によって異なりますので注意してください。 ※DK向けに振っていますので、DK行かない人には不向きかもしれません。Action7.5UD前に書いたものですが、UD後Lv153の時点で一部追記してます(この色)。新情報が入ったら、その都度更新してます(最新の更新はこの色)。 Copyright© Game HI Inc. All rights reserved. ヒール ヒーリングマスタリー Lv5 (MAX) スキル説明のマナ再生能力って何のことだ?って感じですし検証しても実感なく、Action7前は無意味スキルでしたが、回復量に差が出るようになったためMAX。(自分の検証だと回復量10%程度アップ)スキル1Lvに対して、精神が3上がるそうです。Act7から回復量の精神依存度が高まるみたいに韓国攻略サイトに書いてあったので、そういうことみたいです。 でもMaxで精神15だと、大したことないですかね^^; (6/19) セルフヒーリング Lv1 左記画像ではとってませんが7.5後に1だけとってます。が、置くところなくて結局使ってなし。置ければタイマンでもう少し耐えられるかも? でもどうせ殺せないからPOTの無駄遣いになるだけかな;; セルフヒーリングは自分でちょっと使ってみたところ、1でも1万ぐらい回復しました。自分タゲもいらないしね。消費MPも少なく、1でも置いて使う価値あるかも。(6/11) ウンズヒーリング Lv10 (MAX) 単体HP回復。私はDK行くので(というかDK以外は大して何もしないのでDKメイン)、単体回復必須。Lv1だと回復量4800程度だが、MAXで1万超え。HHが届かない後方からの回復にめっさ役に立ちます。個人的にはタワーやDKPDでも必須です。 ハイパーヒール Lv10 (MAX) 範囲HP回復。勿論MAX。MAXで12000ほど回復。 ファストヒーリング Lv9 (154でMAX) 単体HP回復&30秒間徐々に回復。勿論MAX。徐々に回復を除くと回復量は1万弱。徐々にの部分を入れるとHPMAXになってしまってわかりませんでした。 ヒーリングモス Lv5 (MAX) 単体10秒間HP回復。10秒間で1万弱。DKでシルドなくてキツい戦いの人に放つとGJ。自分の1vs1の時も使えるし、タワーの前衛さんなどにも、色々と便利。 リカバリシールド Lv5 (MAX) 単体シールド回復。DKメインなので必須。DK行かないなら1でもあり? リカバー Lv5 (MAX) 蘇生。正直滅多に使わないスキルなので1にしたいのですが、ケルなどで使った時に復活酔いがあると恥ずかしいのでMAXにしてます。 リィンカーネーション Lv1 (MAX) 自己蘇生。ディレイ長いし使いどころに困りますが、ないとこれまた困る。でもMax1だから助かります。 ライジングガード/グレートガード Lv10 (MAX) ガードUP。補助4つは単体とれば範囲にスキルポイントを使わない仕組みのため、どちらもMAX。助かります。ナイトさんの補助には必須。 マジックシールド/ディバインシールド Lv10 (MAX) 防御UP。Action7前は補助スキルは単体の方が効果高かったのですが、どちらも10になったことで同じに。 インクリースアタック/アメイジングアタック Lv10 (MAX) 攻撃UP。Action7前は補助スキルはガード以外ディレイが長かったのですが、すべて1秒になったので助かりますね。 マジックガード/マジックプロテクター Lv9 (154でMAX) 魔法抵抗力UP。Action7でできたスキル。セグは抵抗低いので必須ですね。 リムーブ/リムーブワイド Lv5 (MAX) [弱化][中毒][魔力][追放]解除。DK行かない人もタワーなどのボスで必須。[追放]はマジのプリン。[魔力]はタワー1階のボスで食らうHP回復量75%カット。[中毒]は主にサマナから食らうスキル(ハルパスなど)。個人的には範囲は全然使わないのでとりたくないですが、いざという時困るので仕方なくとってます。 ダークサークル Lv5 (MAX) Action7前は正直呪5%UPって言われても効果を感じられていなかったのですが、Action7後検証したところ10%UPなので必須。 カース カースマスタリー Lv9? 奇数で呪い攻撃力、偶数で呪い抵抗力が上がります。そのためスキルポイントの節約に9止め。Action7前は5%UPでしたが、Action7後に検証したところ10%程度UPするので個人的には必須です。10でも呪い攻撃力が上がるようになったみたいです。上がり値は大きくないという話ですが、割合でどの程度かは検証不足のためわかりません。(6/11) ディクリースアタック/ディミニッシュ/アンチマジック Lv1 単体デバフ3スキル(攻撃力下げ、防御下げ、抵抗下げ)。個人的には深層などに便利なので取りたいのですが、ボスだと緑ネームでもなかなかかからないためスキルポイントの節約所になってます。Lv153になってディミニッシュのみMax5にしました。ワイドスリープとどっちMAXにするか悩んだんですが、DK以外でも使えるのでw パラライズ Lv5 (MAX) Lv4推奨 必ずかかる移動不可のデバフ。DK行くので必須です。スキルLV低いと逃げるヒマも作れません。質問があったのですが、Action7前はMax10で9と10では移動減少時間同じで、MP減少のみ違ったんですが、7後はMax5になっていて、どういった内容かは確認できてませんので不明です。すみません;; やはり4と5では、MP減少以外はほとんど実感ないようなので、4止め推奨のようです。(6/11) 4と5も1秒差があるようなので、MAXのがいいみたいです。(6/19) スリープ Lv5 (MAX) なかなかかからない睡眠デバフ。DK行くので必須ですが、かかりが悪いため個人的には意味ないスキルです。運よくかかれば、逃げられるのでMAXとってます。Action9くると確立上がるかも? ワイドスリープ Lv1 単体よりもさらにかかる確率低い範囲睡眠。ちょっと前までLv5とってましたが、全然かからないのに、そもそもスキルを置く場所ないので1に変更しました。Action9くると確立上がるかも? カースドヴォグ Lv1 クリとヒットを下げる範囲デバフ。やはり置くところないしスキルポイントも余ってないので1。 ブラッディミスト Lv1 最大HPを下げる範囲デバフ。DKやPV以外で使いどころない。置くところないしスキルポイントも余ってないので1。POTでのHP回復量に差が出るようなので、対人では必須。 (6/19) ブラッド ブラッドマスタリー Lv1 意味不明スキル。「血を吸う能力を強化」って「バンパイヤ」のことでしょうか? 検証しましたが、バンパイヤによる増加値は15%程度。ですがバンパイヤの回復量自体がとても少ないし、バンパイヤのスキルLVを上げる余裕も使う余裕もないので、無意味っぽいです。「回復スキルにおいての回復量を増やす」これはヒーリングの回復スキルでの検証は、どれも影響しません。ヒーリングマスタリと同じようにAction7後に改善されたかと思ったのですが、変わりませんでした。しかし何故か韓国でのスキル振り紹介ではMAXなんですね。永遠の謎… 知人に「最大HPが上がるらしい」という情報を頂きました! 早速検証した結果、Max5で5%HP増えます!(5/27) 振りなおしました。 ブラッジヒット Lv10 (MAX) 低LVから重宝するセグの主力スキルの一つ。最大の欠点は物理攻撃なのでワインなどが影響しないこと。Action7から韓国ではステは精神が影響するようになったらしいが、日本ではどうなのか不明。それについては未検証。とにかくワインが影響しないのは間違いなく、カースもブラッジも使うとなるとワインとアガマ串どちらも使わないといけない。ただでさえナヨイのに悲惨。 バンパイヤ Lv1 深層などヒマな時にたまにスロットに置いて使ってますが、正直ネタ。LV上げて検証しましたが、スキルLVは回復量には無関係みたい>< ドレッドネイル Lv1 貫通3連スキルになったため、ソロ狩りでは範囲足りないときの補いに使います。でも元火力低いし余裕ないので1。 イーブルスピア Lv1 貫通と単体の微妙な2連スキル。低LVじゃない限り使いません。 カースフィールド Lv10 (MAX) 言わずと知れたセグの代名詞。ハンタに挫折した私が憧れてセグを始めた初期は高火力のタゲ追従型でしたが、下方修正が重なり現状。8連から10連に戻ったのでまあ仕方ないとする。 イーブルクロー Lv10 (MAX) 最初と最後だけが小範囲の6連スキル。だが大して強くない気がしますが、DKでタイマンになった時に殺せる連打。 スピリットエミッション Lv10 (MAX) 範囲2連。他のスキルに比べると発動は早く使いやすいのですが2連なのでDKでは出してません。正直攻撃スキル回らないので使いたいところですが… 使う頻度は最も少ないので、振り直す時にこれを1にするか悩んでます。⇒振り直して1にしました。(6/2) これも質問があったので追記です。LV低いうちは、ソロ狩り行くなら必要かもしれないです。DKだと攻撃と回復を交互に使うので他のスキルで回るから、節約所ということです。(6/11) ライズピアス Lv10 (MAX) Lv9推奨 範囲3連。PVでは出血状態が痛いと言われます。ただ発動遅いのでタイマンでは使いづらいです。知人からの情報で、Lv7~9は移動速度減少、Lv10は呪い抵抗減少というとで、Lv9止めが理想なんだと聞きました。私はLv10は移動速度減少+抵抗減少なのかと勘違いしてました・・・(6/3) スキルの説明では10では移動速度減少しないように見えますが、実際は10でも効果あるようです。(6/19) トランス モルニエ Lv3 (MAX) 変身スキル。当然必須。 カースブリザード Lv4 (いつMAXか不明) 広範囲の3連スキル。スキル不使用デバフが付くのでPV向け。 サイレントクライ Lv1 広範囲2連スキル。発動が遅いし狩りでしか使わないため1にしました。 リバイブ Lv1 蘇生時にHPとSP回復できるスキル。スキルLVが上がっても回復量が大差ないため1にしました。追加情報頂きました。MAXでディレイが3分になります! 私はポイント足りないので節約所になってますが;;(6/11) シールドフィールド Lv4 (いつMAXか不明) 範囲シールド回復。DKでは必須。効力時間ずっと乗っていれば単体と同じぐらい(1万ぐらい?)回復。 7.5後スキル配置 鍵しておくと、右クリックでスキル使えるようになったので、戦い方変わりました。①に、念願の攻撃スキル5つ配置できるようになりました。②動かさないでマウス右クリックで使っています。デバフ置けるようになったのは嬉しい。なのでディミニッシュ5にしました。③①と切り替えて使うはずが、バフ (4) ~ (7)以外はいつも右クリックで使ってしまっています^^; そのせいでプリン解除が遅れるようになってしまいました;; さらにパラも下手に。これには困ってます。 でも3段になってから、DKでの行動が全然変わりました。デバフを使う事がすっごく多くなったんですね。元々使いたかったけど置く場所がなかっただけなので、当然かもしれませんが^^; ③(0)サイレントクライ と (-)ドレッドネイル は全くと言っていいほど使いません。狩りでスキル足りない時に出してあると助かるな~という程度です。 はっきり言って、スキルポイントが全然足りないです。とりたいスキルと言えば、やっぱりデバフ系。魔法抵抗下げ&攻撃下げですね。これらが範囲になったら最高なんだけどと思います。(11/5/26) この後、スキルの配置変えましたが(5/27以降の動画で違うと思われるかもしれません)、今色々試行錯誤中。決まったらまた改定するかもです。 11/6/2スキル振り直しました。 スピリットエミッション 10 ⇒ 1 釣りマスタリー 4 ⇒ 0 ブラッドマスタリー 1 ⇒ 5 ディクリースアタック 1 ⇒ 5 アンチマジック 1 ⇒ 5 ワイドスリープ 1 ⇒ 4 (ポイント足りないのでMAXとれなかった) ちなみにセルフヒーリングは自分でちょっと使ってみたところ、1でも1万ぐらい回復しました。自分タゲもいらないしね。 ウンズヒーリング1でもいいかと思って試しましたが、6000ぐらいしか回復しなかったので、やっぱMAXにしました^^; 7.5UD前に書いていたもの DK用スキル配置 攻撃スキルは4つ。スキル足りずに、タイマンがとても辛いです。が、攻撃に回ることのが少ないため、そこは我慢。ちなみにこれでも倒せる相手もいます・・・。 シールド回復は常にディレイが見れるように1に置いています。 補助は単体・範囲ともに使います。メンバが周囲にいてくれればいいけど、なかなかそうはいかないので、単体必須。PTメンバ以外の人にも使えますしね。 深層&ボス用スキル配置 DKとほとんど変わりません。 (8) がスピリットエミッションになってるだけ。攻撃スキル足りなくなるのでw シールド回復系いらないので、削ってリムームワイドやリカバーを置いたりすることも。 こちらは多少違います。蘇生置いておかないといざって時に困るので②に。(深層ではパラいらない) (8)~(-) は単体削ってデバフ。あまりつかないのでその分攻撃した方がいい気もしますね。基本的に早く倒すために必要なディミニッシュとアンチマジックしか使いません。ちなみにどちらにしても深層クリア時間に大差はありません。一時期MAXとっていましたが、体感ナシ^^; 深層以外のすごい痛い敵の場合だけディクリースアタックとカースドヴォグ使用。ですがスキルLv1なので、やはりその分攻撃に回った方がいい気も。 狩り用スキル配置 (3) イーブルクローの削ってスピリットエミッション、(8) にドレッドネイルを置きます。 巡礼一日クエの場合は(3) イーブルクローのまま、(8) にスピリットエミッションを置きます。 ②は範囲補助以外使わないので何でもいいです。 タワーではワイドスリープを (8) に置いたりします。回復に忙しいので、攻撃スキル少なくても平気。
https://w.atwiki.jp/bms_progress/pages/2228.html
st2 Skill Analyzer v3←st3→st4 Skill Analyzer v3 段位曲 STAGE Lv 楽曲名 BPM 1st st3 夢、幻。 [SSSSA] 190-190 2nd st4 サカサマの空に在ったのは [SP PUDDLE] 132-132 3rd st4 ZENITHALIZE [Monsther] 150-150 FINAL st3 虹夜パレッド [Pentagon] 200-200 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/darkfallinfo/pages/32.html
General Skills キャラクターの基本性能に関するスキル。 名称 概要 必要スキル 価格 Acrobatics 落下ダメージを軽減 Jump 50.0以上 250.0gp Clever Intelligence の最大値が上昇 Intelligence 75.0以上Wisdom 50.0 以上 500.0gp Constitution 毒と病気に対する抵抗が上昇 - - Crouch walk しゃがみ中の移動速度が上昇 - - Defense Melee攻撃と弓に対する抵抗が上昇 - - Diving 潜水時の呼吸バー最大値を増加 Swimming 25.0 以上 250.0gp Endurance Stamina の自然回復速度が上昇 Quickness 50.0 以上 500.0gp Fitness Health の自然回復速度が上昇 Vitality 50.0 以上 500.0gp Fleet Quickness の最大値が上昇 Max Stamina 350.0 以上Sprint 100.0 以上 500.0gp Fortitude 呪いに対する抵抗が上昇 - - Ignore Pain 武器による攻撃ダメージを減少させる Rigor 75.0 以上 500.0gp Ingenious Wisdom の最大値が上昇 Alchemy 90.0 以上Enchantment 90.0 以上 500.0gp Jump - - - Mahirim Endurance Give a minor bounus to maximum Health.※Mahirim専用 Vitality 40.0 以上 ---gp Mahirim Huntspeed Give a slight increase in normal run speed.※Mahirim専用 Quickness 30.0 以上 ---gp Muscular Strength の最大値が上昇 Max Health 350.0 以上 500.0gp Nimble Dexterity の最大値が上昇 Reflex 90.0 以上Archery 90.0以上 500.0gp Pack Mule アイテム所持の最大重量を増加 Strength 30.0以上,Vitality 30.0 以上" 200.0gp Perseverance 最大Staminaを少量アップ Max Stamina. 250.0以上 250.0gp Read スキルマニュアルとスペルスクロールが使用可能になる - 1000.0gp Reflex 属性ダメージに対する抵抗が上昇 - - Rest 休憩中の回復速度が上昇 - - Revive 蘇生 - - Riding 騎乗。騎乗中のスタミナ消費が減少 - - Rigor すべてのダメージタイプに対する抵抗が上昇 - - Run 移動速度をわずかに上昇 - - Spotter Increases the identification range. Dexterity 35.0 以上 ---gp Sprint スプリント。スプリント中のスタミナ消費が減少 - - Sturdy Vitality の最大値が上昇 Vitality 75.0 以上Survivalist 90.0以上 500.0gp Survivalist 食事の際付与される nourishment の効果時間が延長される Wisdom 30.0 以上 200.0gp Swimming 水泳 - - Tireless アイテム重量超過時の移動速度減少を緩和 Pack Mule 50.0以上 300.0gp Toughness 最大Healthを少量アップ Max Health 250.0 以上 250.0gp Willpower 精神攻撃に対する抵抗が上昇 - - Pack Mule 1lvに付き最大重量1kg増加 ステ上昇無し -- 名無しさん (2009-03-25 18 12 47) Tireless ステ上昇無し -- 名無しさん (2009-03-26 21 03 00) Acrobatics :Jump が未実装 -- 名無しさん (2009-04-04 18 30 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/versailles/pages/55.html
2009.08.09 「Versailles」より緊急のお知らせ 兼ねてより体調不良にてお休みをいただいておりましたJasmine Youですが、8月9日未明に永眠いたしました事をまずここにご報告させていただきます。あまりに突然な出来事に、メンバー・スタッフ共に今はまだ茫然と現実を受け入れることで精一杯です。 詳しい事がわかり次第、ご遺族様の了解を得たうえでご報告をさせていただきますが、ファンの皆様もどうか冷静に受け止めて頂きたく存じます。 また、現在発表されております活動に関しましては、当分見合わせていただきます。
https://w.atwiki.jp/bms_progress/pages/2220.html
sl7 Skill Analyzer v2←sl8→sl9 Skill Analyzer v2 段位曲 STAGE Lv 楽曲名 BPM 1st sl8 Happiness Magical Kanon [HAPPY] 175-175 2nd sl8 ラケシスと永遠の祈祷者 [Sanctuary] 230-230 3rd sl8 Empress of Raizze [ストレッチ] 145-145 FINAL sl9 DESPERATE -Last Battle- 165-165 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/2737.html
ボーラーST(Baller ST) ボーラーST(Baller ST)詳細データ 解説 改造費用 モデル 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア SUV ガリバンター ボーラーST 成金(*1) 5ドア 4人 FAWD 7速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 ランドローバー・レンジローバースポーツ(2013)ランドローバー・レンジローバー オートバイオグラフィーLWB 有り - プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ/トリム ハイエンド プラットフォーム 価格 割引時(*2) オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC $890,000 $667,500 プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『契約』アップデートで追加され、2021/12/23の『フェスティブサプライズ』にて実装されたボーラーLE LWBの派生車種。 フェスティブサプライズ後はオンラインサイトから消えていたが、2022/2/10に再び実装された。 当初はギフト扱いで何台でも無料であったが、その後はギフト扱いではないので有料。 ボーラーは旧型と現行(2013)に加えて、リミテッド・エディションとそのロングホイールベース版に加えてそれぞれの装甲モデルが存在するなど、派生車種が多い。 一見するとボーラーLE LWBと大差ないように思えるが、フロントバンパーの意匠が異なる他、地味にフェンダーが大型化されており、よりスポーティかつパワフルな印象を与える外観となっている。 また、カスタムパーツが旧型を除いて皆無に等しかったが、登場から既に8年経過した関係(*3)か、ボンネットやカスタムペイントジョブなどの追加に加えて、サブカラーも設定されるなど、カスタム面においては大幅に充実しており、個性を出し難かったボーラーが個性を出しやすいモデルへと変貌している。 尤も、その分だけ価格面もGTAOのインフレーションに合わせて上昇している。 肝心の性能面はこちら(海外サイト(gtabase.com)、4車種まで比較できる。例としてballerシリーズを設定しておきました) を参考にすると分かりやすいが、ギアが従来の5段から7段に増え、全体的に底上げされている感じとなっている。 特に、ブレーキは本車のみ上昇している(ただし車重が旧型並みに戻っているので体感しづらいハズ)。 LEの登場から更に6年経過した事もあり、今更感こそ拭えないがボーラー、或いは元ネタのランドローバーが好きというプレイヤーにはオススメ出来る1台。 (Legendary Motorsportサイト内の解説より) 改造費用 モデル ランドローバー・レンジローバー オートバイオグラフィーLWB ランドローバー・レンジローバースポーツ(2013)
https://w.atwiki.jp/dainsref/pages/48.html
Kill my heart 登場(未確定含む) [LG社] 特務隊第二遊撃隊隊長兼開発部一課生物化学二科研究開発室室長 伊藤 夜無(いとう よな) LG社社長 天凪 龍屠(あまなぎ りゅーと) 秘書課社長付秘書長 穂月 綾 (ほづき あや) 重火二科POAオペレータ カノーネ・ゾンネ(カノン) 狙撃二科大口径専門 アデライド・アルエット(アルシェ) 本社正面受付係 マルタ・ライム(マルタ) 歩兵一科二番隊隊長 エレノア(エレノア) 開発部二課電子二科テスター 雪原 新夏(すすはら にか) LG社内部ネットワーク統括AI Wendy(ウェンディ) 行方不明なう 無月 龍人 [LG社付属学園] 高等部二年 イヴ・オルター ガーネット・オルター マリナ・オルター [一般] Lostbody 九龍院 天月(くりゅういん あまつき) 岩國重工 九龍院 羽々音(くりゅういん はばね) 開発部一課生物化学一科研究対策室及び二科研究開発室 [Humanoid Body Artificial Intelligence]H.B.A.I.ヒュバイ ヒューマノイド・ボディ・アーティフィチャル・インテリジェンス マシンボディをベースに高度な人工知能を搭載し、人と変わりない生活を可能とする。 人としての認識をもった状態でAIがマシンボディに馴染めるかどうかが、課題だといえる。 Prototype1 オルバ 男性型 不安定。原因不明の機能停止。廃棄。 Prototype2 アン 少女型 不安定。事故により廃棄。 Prototype3 ミラ 少女型 安定。第四期学習活動中。 Prototype4 ミネット 女性型 安定。同上。 Prototype5 6 アラン ルイス 男性型 不安定。思考ロジック崩壊及びハードウェア自損。廃棄。 Prototype7 カイル 男性型 ほぼ安定。時折、全知覚ゲシュタルト崩壊を起こすが自己復帰する。 Prototype8 エア・タウ 双子型 ほぼ安定。少女型及び少年型。双方の距離が数百メートル離れると思考ロジックが崩壊する。特に少年型要注意。 Prototype9~11 多種 不安定。原因不明の機能停止。停止する機能は個体により異なる。廃棄。 Prototype12 シリル 男性型 男性型唯一の安定。第三期学習活動中。 [Artificial Intelligence Life Humanoid]A.I.L.エイル(Hは省略) アーティフィシャル・インテリジェンス・ライフ・ヒューマノイド いわゆるクローンやホムンクルスの類。より優れた能力を持つ、又は人には発揮できない何かを持つ事を目標にする。 Prototype1 ミーア 少女型 不安定。Ver19.7.3・241日で自己崩壊。 Prototype2 アラナ 少女型 不安定。Ver11.3.1・397日で自己崩壊。 Prototype3 シェリー 女性型 不安定。二度自己回復するが480日で自己崩壊。 Prototype4 未設定 男性型 83日で自己崩壊。何故か男性型の安定が悪い。 Prototype5 エイル 少女型 安定?変更点が多く安定した理由が不明。第二期基礎学習中に行方不明。捜索中。 Prototype6~10 未設定 多種 初期段階で安定せず短時間で自己崩壊。 Prototype11 アリシア 少女型 安定。九龍院天月氏の幹細胞を使用したため、正確にはAILではない。妹に似ているらしい。 Prototype12~17 未設定 多種 安定せず。初期の定着すら失敗した。AILの基幹細胞が寿命なのか。 [Decisive battle doll]D.B.D.デビッド ディサイシブ・バトル・ドール A.I.L.をベースにクリムゾンブラッドへの適合性を最大限高めている。拡張性を高めるために一部の機械化を行った。 Prototype000 ヴァレリア 少女型 ほぼ安定。思考ロジックが未熟。感情が希薄。単騎でもカタフラクトギア分隊と交戦できる戦闘能力は確認できた。 [第一禁忌措置群-特安定型] 「血縁者達」の細胞を混合・培養した中で特に安定性の高い物を使用。適合性は大分マシになっているが....。 Case0~11 Native 単純な細胞の置換えを行う。拒絶反応が酷い。0~7及び10は概ね3時間程度で死亡。他も10時間と持たない Case12 イヴ・オルター 被験者から採取した細胞にて再培養。拒絶反応も殆ど無く安定している割に定着が悪く、経過観察が必要。 Case13 ガーネット・オルター 上記と同様措置。背部全面の変質及び身体能力の異常な向上が見られる。他同様。経過観察 Case14 マリナ・オルター 上記と同様措置。処置前の状態が酷く、一部を機械に置き換えた。他同様。経過観察 Case15 Native 培養に失敗。措置を行う前に被験体が死亡。もともとの状態が悪くやや遺伝子に欠損が見受けられたが、関連性は現状では不明。 Case16 ハイネ 喰われた。初めてのケース。隔離措置。既に一週間以上変異が続いている‥‥。 Case12~14はLG社付属学園にて経過観察。
https://w.atwiki.jp/warband/pages/312.html
skl_trade|Trade skl_trade_desc|Every level of this skill reduces your trade penalty by 5%%. (Party skill) skl_leadership|Leadership skl_leadership_desc|Every point increases maximum number of troops you can command by 10, increases your party morale and reduces troop wages by 4%%. (Leader skill) skl_prisoner_management|Prisoner Management skl_prisoner_management_desc|Every level of this skill increases the prisoner to troop ratio by 1 (out of 10). Minimum 2 prisoners per skill point (Leader skill) skl_reserved_1|Reserved Skill 1 skl_reserved_1_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_2|Reserved Skill 2 skl_reserved_2_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_3|Reserved Skill 3 skl_reserved_3_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_4|Reserved Skill 4 skl_reserved_4_desc|This is a reserved skill. skl_persuasion|Persuasion skl_persuasion_desc|This skill helps you make other people accept your point of view. It also lowers the minimum level of relationship needed to get NPCs to do what you want. (Personal skill) skl_engineer|Engineer skl_engineer_desc|This skill allows you to construct siege equipment and fief improvements more efficiently. (Party skill) skl_first_aid|First Aid skl_first_aid_desc|Heroes regain 5%% per skill level of hit-points lost during mission. (Party skill) skl_surgery|Surgery skl_surgery_desc|Each point to this skill gives a 4%% chance that a mortally struck party member will be wounded rather than killed. (Party skill) skl_wound_treatment|Wound Treatment skl_wound_treatment_desc|Party healing speed is increased by 20%% per level of this skill. (Party skill) skl_inventory_management|Inventory Management skl_inventory_management_desc|Increases inventory capacity by +6 per skill level. (Leader skill) skl_spotting|Spotting skl_spotting_desc|Party seeing range is increased by 10%% per skill level. (Party skill) skl_pathfinding|Path-finding skl_pathfinding_desc|Party map speed is increased by 3%% per skill level. (Party skill) skl_tactics|Tactics skl_tactics_desc|Every two levels of this skill increases starting battle advantage by 1. (Party skill) skl_tracking|Tracking skl_tracking_desc|Tracks become more informative. (Party skill) skl_trainer|Trainer skl_trainer_desc|Every day, each hero with this skill adds some experience to every other member of the party whose level is lower than his/hers. Experience gained goes as {0,4,10,16,23,30,38,46,55,65,80}. (Personal skill) skl_reserved_5|Reserved Skill 5 skl_reserved_5_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_6|Reserved Skill 6 skl_reserved_6_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_7|Reserved Skill 7 skl_reserved_7_desc|This is a reserved skill. skl_foraging|Foraging skl_foraging_desc|Allows the party to forage for 5 food per skill level (camp, siege, raiding) and increase foraging range (Party skill) Max level 10. skl_looting|Looting skl_looting_desc|This skill increases the amount of loot obtained by 10%% per skill level. (Party skill) skl_horse_archery|Horse Archery skl_horse_archery_desc|Reduces damage and accuracy penalties for archery and throwing from horseback. (Personal skill) skl_riding|Riding skl_riding_desc|Enables you to ride horses of higher difficulty levels and increases your riding speed and manuever. (Personal skill) skl_athletics|Athletics skl_athletics_desc|Improves your running speed. (Personal skill) skl_shield|Shield skl_shield_desc|Reduces damage to shields (by 8%% per skill level) and improves shield speed and coverage. (Personal skill) skl_weapon_master|Weapon Master skl_weapon_master_desc|Makes it easier to learn weapon proficiencies and increases the proficiency limits. Limits go as 60, 100, 140, 180, 220, 260, 300, 340, 380, 420. (Personal skill) skl_reserved_9|Reserved Skill 9 skl_reserved_9_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_10|Reserved Skill 10 skl_reserved_10_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_11|Reserved Skill 11 skl_reserved_11_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_12|Reserved Skill 12 skl_reserved_12_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_13|Reserved Skill 13 skl_reserved_13_desc|This is a reserved skill. skl_power_draw|Power Draw skl_power_draw_desc|Lets character use more powerful bows. Each point to this skill (up to four plus power-draw requirement of the bow) increases bow damage by 14%%. (Personal skill) skl_power_throw|Power Throw skl_power_throw_desc|Each point to this skill increases throwing damage by 10%%. (Personal skill) skl_power_strike|Power Strike skl_power_strike_desc|Each point to this skill increases melee damage by 8%%. (Personal skill) skl_ironflesh|Ironflesh skl_ironflesh_desc|Each point to this skill increases hit points by +2, and reduces damage by 3%%. (Personal skill) skl_reserved_14|Reserved Skill 14 skl_reserved_14_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_15|Reserved Skill 15 skl_reserved_15_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_16|Reserved Skill 16 skl_reserved_16_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_17|Reserved Skill 17 skl_reserved_17_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_18|Reserved Skill 18 skl_reserved_18_desc|This is a reserved skill.
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/897.html
クエスト/Reveille 概要 BOSの飛行船を追う 発生方法 Fire Support未発生の状態でReunionsクリア 主な流れ ボストン空港に行く ケンブリッジ警察署へ行く 詳細と補足 ボストン空港へ行くと、ケンブリッジ警察署へ向かうよう指示される ケンブリッジ警察署へ行くとFire Supportが発生し、クエストクリア 報酬 次 [[]]:BOSメイン